为了完善Pocket Gamer Connects London 2016上的Monetise,Retain,Acquire赛道,PocketGamer.biz的Jon Jordan领导了一个小组,讨论他所描述的UA的“新浪潮”。
与他一起参加小组讨论的有:
Andrew Birnbryer,AppLift广告和用户获取副总裁
Rovio用户获取副总裁Eric Seufert
Mobcrush业务发展联席主管Greg Essig
Gustaf Leksell,应用市场情报,Reflection.io
EMEA移动应用、Twitter和
Quaid Media总经理兼首席执行官Volker Dressel
“我不认为这是一个做UA方式的新时代,”Seufert在谈到Jon对“新浪潮”的描述是否准确时表示,但他补充说“这是新人在做。”
在谈到如何从预算中获得最大收益时,莱克赛尔说,“当你知道你需要去哪里时”,你可以也应该选择你想成为哪个频道的一部分。
Essig补充说,你应该“斗志昂扬”,例如,在YouTube上与知名度较低的人合作,在不花费太多的情况下尽可能扩大你的影响范围。
Birnbryer插话说,“你可以免费做很多事情”,通过搜索引擎优化、应用商店优化和与社区互动来培养对游戏的兴趣,而不用花任何钱购买安装。
“如果你的球员不在乎这些”,伯恩赖尔继续说道,“他们也不会在乎你。”
当谈到应用商店和发现“破碎”的想法时,Essig说,“两家商店都可以在解决这种情况方面做得更好,但这不仅仅是他们的问题。”
在电子竞技的话题上,Seufert表示,“电子竞技只是一对多视频观看的另一个更大事物的延伸”,这种观看正在扩展到其他平台,而不仅仅是移动游戏。
最后,当被问及对UA的建议时,Volker说“首先你需要做出一个好的产品”,但你也需要愿意与平台分享你的数据,这样他们就知道如何优化广告。
