有很多关于获取用户的数据,但如今一个美国客户要花多少钱呢?
俄罗斯圣彼得堡白夜会议第一天的最后一场会议就是这样开始的。
来自Chartboost的Pepe Agell说:“它从1美元开始,但我见过高达8美元的收费。”
“这取决于质量,”Wooga的塞巴斯蒂安·克里斯补充道。"正如佩佩所说,这真的没有上限,取决于你想要一个多具体的用户."
广告网络InMobi的Limvirak Chea认为,2013年更大的供应量意味着他认为今年的成本将保持稳定。
“开发者变得越来越聪明。他们正在考虑CPI成本和他们的终身价值率,并且更好地理解这个系统是如何工作的,”Agell说。
“他们可以更好地访问自己的数据,这让他们变得更加聪明。”
用户的价值
Steel Media的董事总经理克里斯·詹姆斯(Chris James)热衷于向专家小组询问用户质量的变化。
“出版商热衷于细分他们的活动。他们真的在挖掘他们的活动。这不是像过去那样,在对用户一无所知的情况下花费数十万美元。
话题转到激励性下载,Agell很快解释了Chartboost的不同之处。
“我们完全反对激励性下载。我们要创造一个有价值的用户网络,而不是数量。
“无论如何,占据免费排行榜首位的价值正在下降,”他补充道。
“这完全关乎游戏的质量,”Chea认为。“如果你有一款高质量的游戏,激励性下载可以提供高质量的用户,但它的影响力肯定在下降。”
Kriese说奖励下载对Wooga没有效果。“我们拥有高质量的用户,我们发现,如果我们与其他开发者交换用户,往往对我们不起作用。他们的用户质量不如我们,”他补充道。
有机物的减少
在回答观众提问时,俄罗斯出版商Game Insight的首席执行官亚里沙·丘马琴科表示,她的公司已经看到应用商店顶部的有机下载量大幅下降。
“这是好是坏?”她问。
app store SEO优化公司Appcodes的Chartboost、InMobi和Tomasz Kolinko认为这一变化是积极的,因为它表明了行业的成熟,公司的关注点正从收入转向图表位置。
另一个问题是通过脸书为他们的游戏做广告的价值。
一个开发者说,在俄国,通过脸书,最高安装成本为50c的点击率高达50%。
社交量子出版商Andrey Tertisky表示,将他的游戏的脸书观众转移到手机上对公司来说效果很好。
Chea说:“我们听说关于脸书的讨论很多,也很好,但我们不确定这种情况会持续多久。”。
在回答另一个关于获取用户的不同方式的问题时,Kriese说Wooga现在正在德国为Diamond Dash做电视广告。
“它运行良好,但分析(就投资回报率而言)可能会很棘手,”他说。
然后话题转到了没有很多钱花在活动上的初创企业如何在这种环境下运营。
“应用商店搜索引擎优化是建立受众的一个很好的方式,”Kolinko说。
“然后你会考虑做交叉推广,”他说。"应用商店搜索引擎优化并不昂贵,但你必须慢慢来."
他还谈到了更广泛的问题,即开发者专注于为他们的游戏建立一个社区,以及与游戏媒体交谈——所有这些都可以围绕一款游戏产生轰动。
