早在2015年1月,Apple Watch发布之前,Adrian Hon在2015年伦敦Pocket Gamer Connects上发表了他对可穿戴游戏市场未来的看法。
作为伦敦开发商Six to Start的首席执行官,该公司以其游戏《僵尸快跑》而闻名。- Hon能够很好地考虑可穿戴设备市场的优势和劣势。
他指出,这款手机的屏幕更大更好,所以你必须仔细考虑有人会用智能手表而不是手机的情况。
必须有身体接触
当然,健身就是一个这样的用户案例,尽管智能手表在可能的输入和来自已知位置(你的手腕)的传感器活动方面提供了新的用户体验场景,但Hon表示,开发者仍应小心限制。
首先,“当你在移动时,很难专注于一个小屏幕,”他说。
其他问题源于智能手表用户将在整个智能设备游戏市场中占少数的事实——“免费游戏的问题”。
事实上,Hon总结说,“我认为需要几年时间才能找到可行的方法,即使到那时,它也不会像手机和平板电脑那样大”。
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