Supercell的2024年首届运动会正在赫尔辛基举行
来自新兴市场的演讲者提出了他们的案例,解释了为什么拉丁美洲、印度和非洲在游戏产业中不断增长
Supercell的年度游戏第一活动目前正在芬兰赫尔辛基举行,其中两个小组特别强调了游戏行业新兴市场的潜力。
第一篇文章关注的是拉丁美洲工作室的崛起和印度潜在游戏玩家的庞大数量,而第二篇文章则考虑了非洲未来的变革。
小组成员从各自地区的工作室参加了会议,分享了他们对行业的看法以及对未来增长的乐观态度。
拉丁美洲和印度
在第一场小组讨论中,巴拉圭studio Possibillian Tech的首席执行官Juan Eduardo de Urraza强调了整个拉丁美洲游戏行业的发展广度。
他认为巴拉圭是最新出现的地区,玻利维亚和厄瓜多尔也是游戏发展的新手。与此同时,阿根廷、哥伦比亚、巴西和墨西哥在游戏制造商方面取得了进一步的进步。
他还指出了在较小国家发展的机会,以及在整个拉丁美洲进行收购的潜力。
Whiteboard Games首席执行官兼游戏总监卢西亚诺·穆塞拉(Luciano Musella)对此表示赞同,并补充说,对于许多海外游戏工作室来说,在拉丁美洲开发会更便宜。
Humberto Rodrigues游戏设计和动画负责人Petit Fabrik补充说:“许多人认为拉丁美洲只是一个巨大的消费市场,但我们有更多的市场。
“许多人认为拉丁美洲只是一个巨大的消费市场,但我们有更多。”小法布里克
与此同时,总部位于哥伦比亚的StudioBando的首席执行官兼创意总监胡安·卡斯塔涅达对拉丁美洲游戏产业的现状表示乐观,并暗示其进展比许多海外人士可能意识到的还要快。
“这是一个非常非常激动人心的时刻,因为拉丁美洲有很多工作室已经运营了20到25年,他们一直在制作各种类型的大型3a项目,”他说。
“你不会经常听说他们,因为他们一直在新发展协定下工作,悄悄地积累人才和资本。我认为现在我们正处于这个过渡时期,所有这些工作室都突然公开,并能够创造原创IP。
“我们有独特的审美,独特的音乐,独特的故事,这些都是以前游戏里没有过的。我认为,我们将开始看到许多一夜成名的工作室,它们真的只是出现了一些真正原创的项目。”
总部位于印度的SuperGaming首席执行官兼联合创始人Roby John也谈到了印度游戏市场的发展,无论是作为内容的消费者还是创作者。
“我们几乎下载了所有游戏。我们在Google Play上下载的游戏最多,”他说。“在Google Play上,每月超过50%的首次新消费者来自印度。”
约翰指出,7亿25岁以下的人是印度人口的一部分,该地区已经有5亿游戏玩家。这解释了人们对游戏的热情以及印度对许多流行游戏安装数量的影响。
“印度是一个移动优先的国家。许多从小玩手机游戏长大的孩子现在都工作了,他们把时间和金钱花在了游戏上。玩很多游戏的孩子现在也在做游戏,”他补充道。
“我最感兴趣的是商业化。我们已经看到,在《皇家射手之战》的引领下,这个国家的商业化发生了巨大变化。”
非洲转型
Supercell的第二个新兴市场小组聚焦于非洲。在这次谈话中,Maliyo Games的创始人Hugo Obi也很快注意到了非洲对手机游戏的偏好。Android是非洲大陆的主导平台,休闲、混合和超休闲构成了手机游戏的三大支柱。
考虑到非洲的人口规模约为14亿,他强调说,如今只有不到20%的非洲人玩游戏,并且随着人口的持续增长,这一比例有可能上升。
Maliyo游戏项目经理Dorothy Orina支持这一立场,并补充说,她希望在未来的游戏中看到更多的非洲文化,就像在电影和音乐行业已经看到的那样。
“非洲有很多热情,尤其是年轻人。这将推动整个行业的飞速发展。”丹尼斯·奥德拉
“非洲拥有最年轻的人口和不断增长的有支付能力的中产阶级,”总部位于加纳的Leti Arts首席执行官兼联合创始人Eyram Tawia补充道。
Usiku Games游戏制作人丹尼斯·奥德拉(Denis Odera)对此表示赞同:“非洲大陆充满热情,尤其是年轻人。这将推动整个行业的飞速发展。”
最后,在讨论非洲的游戏开发时,Tawia强调了非洲工作室雇用当地人才并通过定制的实习和新兵训练营教育他们的动力,加速了该地区的开发能力。
奥比插话说:“我认为在未来两到三年内,我们将看到非洲的巨大转变,从净消费市场转变为净生产市场。”
