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Supercell和King vets共同创建了Antihero工作室,以“创造值得分享的游戏”

   2026-04-19 迪曼森admin64
核心提示:  前Supercell和King开发者共同创建了一个制作多人游戏的新工作室  这家初创公司旨在“创造值得分享的游戏”  前Supercell

  前Supercell和King开发者共同创建了一个制作多人游戏的新工作室

  这家初创公司旨在“创造值得分享的游戏”

  前Supercell和King开发者成立了一家名为Antihero Studios的新的多人游戏初创公司,其使命是在移动设备上“创造值得分享的游戏”。

  Supercell的前高级游戏设计师Frank Yan是联合创始人之一,在两年半后辞去了他在《部落冲突》制造商的职位。他将在这家初创公司担任首席产品官,与前Supercell创意总监布里斯·拉维尔·圣马丁一起工作。

  该工作室的第三位联合创始人Andre Parodi从King和Bandai Namco那里带来了超过十年的游戏行业经验。

  行业灵感

  Antihero获得了Sisu Game Ventures的种子前投资,其使命是创建具有社交吸引力的多人游戏,决心避免过度依赖效果营销,而是创造一些“鼓舞人心”的东西。

  在种子轮之前,前社交网站开发者冈萨洛·马丁内斯也加入了Antihero,担任首席前端工程师,分享这家初创公司的愿景。

  拉维尔·圣马丁在linkedIn上发帖称:“当我看到风投们支持越来越多由绩效营销驱动的移动游戏初创企业时,我意识到我们未能为我们的行业打造一个鼓舞人心的未来。”。

  “这种认识伤透了我的心,当我写下这些时,它仍然让我情绪激动。在世界上最受欢迎的游戏平台上激发玩家灵感的机会错过了。

  “我们的使命是创造值得分享和记忆的游戏,推动游戏文化向前发展。我们的目标是通过参与社交活动的多人游戏和品牌忠诚度来实现有机增长、降低CPI和增加LTV,从我们的行业中汲取精华,从他人那里汲取灵感,学习如何颠覆我们自己的行业。”

  拉维尔·圣马丁也与我们分享道:“我们相信公司品牌战略是移动游戏领域的一片蓝海,只有少数几个团队能够涉足。有了这个使命,我们就有机会为Z世代的大量未得到充分服务的观众提供服务,这些观众在他们最喜欢的类型中寻找真正的社交游戏。”

  呼吁共同创立

  至于严,他在2014年作为滚动饼干游戏的联合创始人开始了他的游戏生涯。在那里,他开发了一款名为Monbattle的现场服务RPG,这款游戏“没有找到观众”,但却为进入该行业的“惊人”之旅奠定了基础。

  从那以后,他在暴雪娱乐公司获得了近六年的工作经验,担任过各种角色,包括炉石的高级游戏系统设计师。在最近在Supercell的工作中,严特别关注系统设计、虚拟经济和《群殴之星》的商业化,这一头衔在2024年明显复苏。

  “在过去的10年里,我很幸运地与优秀的游戏制作者一起工作,并学会了如何制作具有社会吸引力的游戏。关于游戏性优先设计的重要性,即使没有明确的数据。关于游戏传播的原因,”他在linkedIn上发帖。

  “缓慢但肯定的是,对游戏初创世界的呼唤再次出现……在Antihero,我们的使命很明确:通过构建多人游戏来创造‘值得分享的游戏’,不仅将人们联系在一起,还让他们成为终生的朋友。我希望将ESG、暴雪和Supercell的见解带到一起,将多人游戏推向新的水平。”

 
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