针对当前热议的NBA2K13和12的区别话题,我们进行了深入调研和信息整合,力求为您呈现全面客观的内容分析。
1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES
扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;
2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。[12]
3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控1. 负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live 里面的震动回馈和动作移动。
2. 右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。
3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。
4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。
5. 从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。
7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。
8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。
9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。
10. NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。
11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。
12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。
13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。
14. 现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。
15. 现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。
16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。
17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。KINECT 带来更好的操控1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。
2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。
3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。
4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。
5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。
NBA2K13 存档文件在目录的哪里?
2K13可以说是键盘的福音,一些动作时可以用键盘摇出来的,方向键就可以帮助你变向,非常真实非常写意,13还增加了招牌技能,每种球员都有自己的特种技能,也可以给自己的球员编辑+技能;你也可以使弹簧男、也可以是神投手,还可以是控球大师,还可以是防守大闸,相比12实在是一个全方面改进和增强,并且13在配置方要求面也不是2K系列最高的。
NBA2K13?存档文件存放在下列文件的目录里。
1、来XP用户。
C:\documents and Settings\电脑用户名(默认Administrator)自\Application Data\2K?Sports\NBA?2K13\Saves 。
2、WIN7用户。
C:\Users\电脑用户名(默认Administrator)\AppData\Roaming\2K?Sports\NBA?2K13\Saves。
正常情况下,安装NBA2K13时,系统默认在C盘的用户名下创建存放文件存放文件夹,所有游戏用户都会有一个单独的存档文件夹。
扩展资料
在NBA2K13游戏中,玩家可以快速开始一场NBA比赛。可以任意选择球队,调换主客场以及球衣。
一般情况下,游戏默认的两支队伍是季后赛总决赛对决的两支队伍。这里沿用NBA Today的概念,玩家能在这里游玩到每天更新的例行赛事。
快速开赛会随时更新现实生活中球员的状况、球员的外形等资料,甚至是比赛场地、计分板等细节也都会随时更新,让玩家掌握几乎与现实零时差的体验。
百度百科-NBA2K13
NBA2K13和12的区别的精彩内容就分享到这里,衷心希望这些信息能为您带来实质帮助。期待您继续支持我们,发现更多有价值的知识。
