在2016年欧洲休闲连接大会上,超音速国际业务发展副总裁Tal Shoham发表了关于移动视频广告如何成为“游戏规则改变者”的演讲
“世界上的顶级开发者都在使用付费视频”,他开始说道,并补充道,用户需要大量的付费广告,而这些广告产生了惊人的高eCPM。
市场本身正在增长,正如进入移动领域的视频广告网络的数量以及现在有多少游戏正在使用它们所显示的那样。
想想用户
对于开发者来说,Shoham建议开发者最关心的是用户体验,而不是他们赚了多少钱。
以《绝望2》为例,肖汉姆表明,添加视频广告不仅提高了玩家的游戏时长和LTV,而且IAP值上升了50%。
他说,这是因为向“用户发起”系统的转变,因为玩家选择观看广告,而不是被迫观看。
精英中的精英
广告通常也是高质量的,因此不会损害用户体验,而且因为它们让玩家留在你的游戏中,在他们玩游戏时使用奖励广告,它们成为你游戏经济的一个不变的部分。
事情的另一面,在UA方面,因为他们的eCPM高你可以为自己的游戏产生大量的下载量,而这些用户本身一般都是优质用户。
