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每种运动都有自己的本国特殊行话,对于其参与者和发烧友而言,这些行话似乎是与身俱来的,但是对于非起源国家的人而言,它们几乎完全是外来语。与滑板有关的运动也不例外。这是滑板运动竞赛中经常使用的一些术语的一个简明词汇表。
180,360,540,720,900等:指在做空中动作过程中完成的旋转的度数。完成"360度"的骑手/滑板者完全旋转了一圈,而完成"720度"的骑手/滑板者则旋转了整整两圈。有时候也指滑板或BMX本身旋转的角度
ABUBACA:BMX选手跳上障碍后,定后轮做平衡后,按倒滑方向滑回
ACIDDROP:从某物上直接骑着小轮车跳下/滑下,并自由落地
AIR:腾空,即所有轮子同时离开地面
ALLEY-OOP:在滑板者/骑手运动的反方向完成一个花样
BACKSIDE:内跳转,即做ollie后,滑板头部向内侧转体180度后再落地。
BACKSLIDE:前脚悬空,用手拉住,后脚压外刃做跐(ci)障碍或道具的动作。
BANK:小于90度的斜坡
BARSPIN:转车或转把,在小轮车上执行的一个花样,骑手会释放手把,在再次抓住手把之前,将其旋转至少180度
BIOGRAB:用一侧的手抓住滑板的外缘,在头和脚几乎平行于地面的情况下腾空,一般在道具上完成
BluntSlide:起跳后用板尾和轮子一起跐障碍或道具的动作
BMX:"小轮车越野赛"的缩略词,在二十世纪七十年代,当首次用具有20英寸的小轮车来在越野式泥地轨道上竞赛时而得名。此术语现在指20英寸小轮车的一种特殊类型,而与使用它的方式无关
BRAINLESS:在坡道上完成的有180度旋转的单排轮滑后空翻
CABALLERIAL:通常是在坡道的边缘上,在滑板上向后滑行时,在空中完成360度旋转,并沿坡道向前返回。因滑板者SteveCaballero而得名
CAMELTOE:两只脚都重回一个坡道或障碍上时的脚尖轻触动作,此为轮滑动作
CAN-CAN:腾空将一只脚抬离车踏并将之抬过车架至车的另一侧,使两腿在小轮车的同一侧,再在车着地前将腿抬回原车踏。
CANYON:深渊,两个坡道之间的凹陷或空的空间
CARVE:在滑行/骑行时做一个很长的弯弧形
CRASHING:坠地,因为坠地很普遍,所以相关术语很多,而且在不断变化。与坠地动作有关的一些常见术语包括"bif"、"bonk"、"faceplant"、"endo",等等
COPING:坡道或障碍物顶部的圆形唇缘,通常由金属、水泥或PVC管道做成
DROPIN:从顶部进入坡道到或障碍物
DUROMETER:用来衡量轮子硬度的度量,一般用A表示(例如高硬度计值可以带来更快的速度和更大的耐用性,而低的硬度计值可以带来更好的控制性,但是会牺牲耐用性)
FAKIE:倒滑,以正常站位向板尾方向滑行
FARSIDE:在坡道或障碍物之外或离开坡道或障碍物时做一个花样
FASTSLIDE:仅用前面的一排滑轮跐障碍物
FISHBRAIN:顶端跐的动作
frame:滑轮的一个组件,它将轮子贴到滑板上
frameSTANDS:站在小轮车框架上时执行的任何BMX花样
FUFANU:与abubaca类似,不同之处是,骑手旋转180度,从坡道上向前滑下,而不是返回坡道fakie
GAYTWIST:基本上是一个Caballerial,不同之处是滑板者在做花样过程中抓住板子
GRIND:用轮滑鞋边或架子,滑板的板或桥、BMX的火箭炮或脚踏做跐障碍或道具的动作
GRINDPLATE:接到单排滑板框架上,为更好地做跐的动作提供方便的一块金属或塑料
GRIPTAPE:滑板的砂纸,附着到滑板上以便产生磨擦力的一张砂纸
GROMMET:年轻滑板者
HALFCAB:一个180度Caballerial
HALFPIPE:U池或U形台
HANDPLANT:在道具边做倒立动作,骑手/滑板者用一只手抓住冰鞋或滑板,同时用另一只手在坡道或障碍物上做单手倒立
HANGUP:在腾空后重新返回时在坡道或障碍物的边缘上抓住小轮车、滑板或冰鞋
HEELFLIP:跟翻,用脚跟踢板头内侧,让滑板旋转360度
HIP:两个坡道或障碍物触点(一般成45度角)的地方,在坡道脊上方从一个坡道飞到另一个坡道时,完成花样动作
KICKFLIP:尖翻,用脚尖踢板头外侧,让滑板旋转360度
LATE:在着地前的最后一刻做空中花样
LAUNCHRAMP:出发台
LIP:边缘
LIPSLIDE:将滑板尾部压在边缘上,并在重新返回之前,沿边缘滑动。
LIUKANG:单排轮滑空中抓腿,在这个动作中,抬起的腿被抓住并拉向身体,另一条腿保持垂直
LOOKBACK:腾空的BMX骑手转动手把和身体,向小轮车后面看
MAKIO:单脚soul变体,单排轮滑者用离非souling脚最近的手抓住它
MANUAL:前轮离地的平衡动作
MCTWIST:在坡道上做的反向540度旋转。因MikeMcGill而得名。
MILLERFLIP:手按在坡道顶部向后弹跳旋转。因职业轮滑者ChrisMiller而得名
MISTYFLIP:首先由滑雪者普及开来的一个动作。一个带有540度旋转的朝前翻筋斗动作
MIZOU:单排轮滑跐,前轮滑鞋处于soul位置,后轮滑鞋垂直于横杆或障碍物
MUTE:交*抓住轮滑鞋腾空,手伸出,抓住最下面的溜冰鞋,将双腿拉向身体
NATURAL:轮滑者在做花样时感到更舒适的方向--右脚或左脚向前均可
NEGATIVE:轮滑者沿其轮滑鞋的内侧滑动,并平行于横杆或障碍物的任何花样
NO-HANDER/NO-FOOTER:脱手或脱脚动作,手/脚完全离开小轮车的任何BMX空中动作
NOLLIE:前脚踩板头的跳越
NOSE:滑板前桥前的部分,俗称板头
NOSESLIDE:在障碍或道具上跐板头
NOTHING:BMX骑手在空中完全脱离小轮车,骑手身体的任何一个部分都不接触小轮车
OLLIE:跳,最基本的滑板动作。即用双脚带板起跳。这个动作是进入滑板自由世界的门槛。Ollie的来历:ollie这一动作由美国滑手AllanGelfand首创,而他的小名就叫"ollie"。1979年,15岁的allan在福罗理达州的好利坞市的一个滑板公园中练习,在一个碗形游泳池中,他发现自己居然可以不用手抓板而带板腾空。他的同伴就将这个动作称为"ollie"
ONE-HANDER/FOOTER:单手动作/单脚动作,一只手/脚离开小轮车的任何BMX空中动作
PICK:BMX骑手小轮车动作,平衡在坡道顶部,停留片刻,然后返回坡道,一般要要停留在前胎前后栓的任何一种组合上
RAIL:杆,滑板者/骑手用来做"跐"动作的道具
REGULARFOOT:滑板左脚在前的叫Regular,右脚在前的叫Goofy
REWIND:做一个从跐或停留动作下来后的旋转,然后沿花样动作的反向返回
ROCKANDROLL:用滑板板肚卡道具边缘并返回的动作
ROCKET:一个轮滑抓取动作,双腿向前直伸出,并略微举过头顶,很像正在跳水的梭鱼
ROYALE:在前轮滑鞋的内侧和后轮滑鞋的外边缘上磨滑的动作。有时被称作"shifty"
SESSION:用于轮滑/小轮车的一段可以随意安排的时间
SHOVEIT:低高度的倒板,板转180度人不转
SICK:用于描述一个特别大胆或富有创意的花样或动作的褒义性术语
SHUFFLE:侧滑,一般是在斜坡或光滑表面上滑动
SOULGRIND:跐,后轮滑鞋平行于横杆或障碍物,沿鞋的外侧滑动,前溜冰鞋则垂直于它
SPINERAMP:一般的道具叫人字坡,形成两个U形的叫"连体双U池"
STICK:正确无误地完成花样或在障碍物上骑车
STALE:通过向后伸手抓住轮滑鞋或滑板的花样动作
STREET:街式,在比较大而平坦的区域构建复杂障碍物系列("街式"相对于"泥地")
SUPERMAN:一个空中BMX动作,骑手双脚离开踏板,将双腿尽可能向小轮车后伸――像握住手把,飞在小轮车上的超人,因此而得名
SWITCHSTANCE:反脚,与正常姿势相反的姿势(假如本来是Regular换为Goofy)做各种动作
TABLETOP:BMX骑手在空中将车横向拉平,后垂直落地
TAIL:后桥后部分俗称板尾
TAILSLIDE:在障碍或道具上跐板尾
TAILWHIP:俗称"神龙摆尾",即车身按前*为轴转360度,目前有些高水平选手已经能完成720度的神龙摆尾
TIRETAP:小轮车后轮在坡道顶端将一只车轮悬空,保持平衡一阵,然后落回坡道。
TRANSITION:介于平(0度)和垂直(90度)之间的斜坡,即坡道过渡的部分
TRUCK:滑板的桥,安装在滑板下面的硬件,由轴和底板组成
TRUCKDRIVER:BMX小轮车上的一个常规动作,指将手把旋转360,"双truckdriver"是指旋转720度
TURNDOWN:实质上是一个向后看动作,完成方式是骑手向下看而不是向后看,小轮车前轮提起指向上方,车身纵向垂直与地面,骑手面朝天空时转头
UNITY:双腿交跐障碍物或道具
VARIAL:一个空中滑板动作,在脚底将滑板从向后方向转为向前方向,一般和别的动作关联使用
VARIATION:变形,一种长花样,例如跐一根长杆的同时,从一种跐或抓取类型转变另一种类型
VERT:垂直壁或死亡墙
WALL:任何等于或大于90度的墙
WALLRIDE:上墙,滑过或骑车穿行90度表面,一般是在两个过渡段之间完成
WAX:喷洒在路边和障碍物上,以提高润滑性的物质
X-UP:空中扭转车把180度
桌面游戏(英语:Tabletop game),简称为桌游,又称为不插电游戏,是针对如卡片游戏(又包含集换式卡片游戏)、图板游戏(Board Game)、骰牌游戏(Tile-based games),以及其他在桌边或任何由数名玩家面对面于同一空间玩的游戏的泛称,多数会使用图板、纸卡、骰子、微缩模型(含棋子、公仔)、筹码、沙漏、绘图纸笔或其他特殊情境道具。
“桌面游戏”这个用词最主要便是用来区别必需插电并且使用电子仪器产品才能游玩使用的电脑游戏、电视游戏机等、以及完全不需任何道具或类型差异甚大的运动竞技如体操、舞蹈、武术、电竞、甚至是漫才,以及其他可能被人类或动物视做“游戏”的娱乐活动(这也是因为游戏Game这个辞汇语源同时拥有“娱乐目的”与“区分胜负的竞赛目的”两种语意)。?
广义来说,象棋、扑克、麻将等亦是桌面游戏,只是这几款游戏较被一般民众知晓,也较容易从“桌游”中被独立出来直接称呼这些知名游戏。桌游亦可能涵盖不依赖电子设备和数位产品的、通常不需要大幅度肢体动作、且需要少量配件的游戏,常见于联谊迎新活动或职场训练团队默契的团康活动例如杀手游戏、大地游戏。
惟因现今手机普及于各国,早期结合场地音响设备与蒙眼道具希望带给玩家计时跟声光效果,部分功能逐渐被网络页面或手机应用程序取代,甚至还有VR效果的试玩作品出现,例如即时制或回合制的游戏:BoardGameArena平台的历史巨轮、steam平台的阿瓦隆、狼人杀。
扩展资料:
历史——
从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌上游戏。
桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,
其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春。
如今,桌上游戏在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系,就是业内常说的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”。
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