在2015年班加罗尔Pocket Gamer Connects大会上,一群独立开发者坐下来讨论我们所说的“独立”是什么意思。
奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)是Unity Technologies的顾问和布道者,博萨工作室(Bossa Studios)的商业总监玛丽娜·梅洛(Marina Mello)、Adcolony的货币化和商业发展欧洲总监索尔比约恩·沃林(thorbjrn Warin)以及独立音乐人迈克·比特海尔(Mike Bithell)也加入了进来。
“印度不是麦当劳”
Warin声称,独立游戏与其说是一种商业行为,不如说是一种类型,称它们是“承担风险的游戏”。
“印度不是麦当劳。莱恩斯是街角的小餐馆,做奇怪的食物。”
Bithell还指出,“独立”一词往往会演变,指出育碧的《勇敢的心》是一款游戏,尽管得到了出版商的资金支持,但根据其内容,仍可以被称为“独立”。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年班加罗尔Pocket Gamer Connects上的所有视频。
