Balatro开发商LocalThunk分享了roguelike纸牌游戏如何从一个“怪异的原型”变成一个价值数百万美元、多次获奖的游戏。
独立开发商在新发布的游戏三年上市时间表中提供了游戏制作的内幕。
LocalThunk表示,Balatro的开发始于2021年12月13日,有一个“怪异的原型”,其中包括“无玩笑者”和可供选择的百叶窗。
开发者为这款游戏考虑了大约20个名字,包括“太傻”的Joker Poker。朋友们对名单给出了反馈,但没有人选择巴拉特罗——然而它很突出,所以他选择了它。
选择出版商
2023年5月,Balatro的第一个公开测试版在Steam上上线,到月底已经有48个愿望清单。
LocalThunk表示,专注于独立制作的小型YouTubers在2023年6月开始覆盖Balatro,逐渐提高其知名度。与此同时,管理游戏的反馈为重点的不和服务器变得更加苛刻。
“我在Twitter上收到了我最终的出版商Playstack的星探发来的DM,”他说,“我非常兴奋,但这也让事情变得复杂了。”
他补充道:“我在‘这场比赛不会有任何结果’和‘我想继续我的生活’以及‘如果我能把这当成一份工作会怎么样’之间徘徊。”到6月10日,Balatro在Steam上已经有了183个愿望清单。"
LocalThunk随后聘请了一名律师,成立了一家公司,并“在与过去曾与Playstack合作过的工作室交谈后”与play stack签约。虽然对出版商的需求各不相同,但他说出版商的支持对他来说至关重要。
“我不会深入探讨人们是否应该或不应该有一个出版商,但对我来说,在这个时候,我有一些出版方面的帮助是至关重要的,”他说。
LocalThunk补充说,Playstack为Balatro提供了一个“合理的发布计划”,他们一直遵循该计划,直到发布,并通过多语言支持和首日控制台端口显著扩展了游戏的覆盖范围。
释放之路
临近2023年9月底,LocalThunk在Steam上推出了新的演示,并宣布发布日期为2024年2月20日。截至1月底,Balatro拥有114,977个蒸汽愿望清单。
2024年2月19日,Balatro的评论禁令被解除,当PC Gamer给了LocalThunk 91分时,local thunk惊呆了。更多的评论接踵而至,当天结束时,Balatro在metacritic和OpenCritic上都获得了90分以上的分数。
“Playstack和我正在通话,他们向我透露了这个消息,我可以说他们非常震惊。我很震惊。这种评级没有任何意义,”他说。
他补充说:“我甚至没有想到这是一种可能性,但它确实为发布日制造了大量的宣传。我不认为我会给巴拉特罗评分高于8分,我做了这个该死的东西。”
2月20日,Balatro提前15分钟发布。LocalThunk说,他充满了焦虑,期望在接下来的一个月里修补问题,但当一切顺利进行时,他感到惊讶。
“令我震惊的是,没有任何事情出错,”他说。“人们热爱这项运动,他们玩得很开心。我认为可能有一些小错误,但绝对不是大规模的,不像我预期的那样。”
他继续说道:“这次发射比我们预期的要大10-20倍。”
利润丰厚的发布会
发布几个小时后,Balatro已经在Steam上卖出了5万份,创造了超过60万美元的收入——比开发者赚的钱还多。截止当天,仅Steam一项的销量就达到了119,000台。
“这本来是给我几个朋友的,但不知何故,所有这些陌生人都选择了购买,”他说。“仅仅几个小时后,该页面上的收入就超过了60万美元,远远超过了我一生中赚的钱。”
此后,Balatro在所有平台上售出了超过500万份拷贝。在9月份推出移动版后,它创造了近440万美元的收入,第一周就赚了100万美元。随着Steam的成功,这款游戏后来在手机上发布。
这款游戏获得了苹果年度街机游戏奖、游戏大奖年度移动游戏奖,并在我们自己的口袋游戏大奖中获得了最佳数字棋盘游戏和最佳移动端口两项大奖。
你可以在这里阅读完整的Balatro时间轴。
PlayStack通讯总监Wout van Halderen将于3月17日至18日在旧金山举行的Pocket Gamer Connects上发表演讲,讨论Balatro的所有事情。
