Unity和ironSource已经完成了他们的合并,最初是在7月宣布的。此次合并使Unity开发者可以获得ironSource的一套服务,包括广告中介平台LevelPlay。
这一合并在整个移动游戏行业引起了轩然大波,并在ironSource的竞争对手AppLovin试图收购Unity时开始了一场名副其实的品牌之战,这一举动被一些行业专家视为试图维持自己的市场份额。根据该交易,Unity首席执行官John Riccitiello将成为合并后实体的首席执行官,而AppLovin的现有股东将获得微弱多数的投票权。
作为AppLovin出价的一个条件,Unity将被要求放弃其与ironSource的合并计划,但Unity重申了其对计划交易的承诺。尽管一些专家指出,如果有必要,AppLovin可以提高报价,但该公司拒绝这样做,让合并不受阻碍地进行。
平台会有什么变化?
虽然合并已经敲定,但Unity高级副总裁告诉Gamedeveloper.com,“不会立即发生变化”。
“这更多的是关于这两个了不起的人,他们真正专注于同一件事,那就是游戏创作者的成功,”他说。
ironSource首席执行官Tomar Bar-zeev表示,合并的核心目标是“在整个开发过程中为开发者创造更多价值。”
合并完成后,Bar-zeev将加入Unity的董事会,同时加入的还有ironSource的高管David Kostman和Shlomo Dovrat。
AppLovin尚未对交易的结束发表评论。当宣布该公司将放弃收购Unity的努力时,首席执行官Adam Foroughi表示,“我们经验丰富、专注的团队将继续专注于我们能够控制的事情,包括不断改进我们的产品和技术,并扩展到更新的高增长市场。“然而,考虑到Unity是大约70%的移动开发者选择的平台,它。”随着游戏制造商利用ironSource的技术整合到平台中,该公司有可能在未来看到一些效果。
今年早些时候,我们将AppLovin和Unity列为2022年50大手机游戏制造商之一。
