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演讲者聚焦:Odeeo的Amit Monheit谈用户体验和让玩家开心的重要性

   2026-04-22 迪曼森admin96
核心提示:  Pocket Gamer Connects London 2022见证了代表900多家公司的1,600多名代表返回伦敦市中心,庆祝全球移动游戏行业,分享我们

  Pocket Gamer Connects London 2022见证了代表900多家公司的1,600多名代表返回伦敦市中心,庆祝全球移动游戏行业,分享我们的经验和专业知识,并最终以激动人心的方式回到现场活动。

  Odeeo的联合创始人兼首席执行官Amit Monheit在Connects上发表了他的演讲“提高音量:让你的用户播放游戏内音频广告”,概述了游戏内音频广告的好处:允许用户以最少的中断继续他们的游戏时间,同时仍然允许发行商成功地将其应用程序货币化,并从领先的全球品牌获得预算。

  Who am I?

  如果可以给其他手游公司一条建议,会是什么?

  作为一家专注于供应第一的公司,我们在Odeeo有一句内部谚语:“流量为王”。因此,我对所有手机游戏工作室最好的建议是关注你的用户,倾听你的玩家——让他们开心,因为他们是你最大的资产!

  你在手机游戏方面最大的愿望或目标是什么?

  自从我们开始塑造概念和开发产品以来,我们最大的目标是创造一种新的广告形式,让游戏工作室能够更好地平衡他们的盈利组合。

  通过在游戏中加入音频,游戏工作室能够减少全屏广告格式的频率和攻击性。

  你认为手游的下一个大颠覆者会是什么?

  我相信手机游戏的下一个大的颠覆者将是基于区块链的技术和Web3游戏。

  在未来12个月中,我们应该关注什么样的关键趋势?

  我个人认为,2022年的主要趋势仍然是围绕用户体验,无论我们谈论的是隐私相关的问题,还是改善UX/UI以优化用户级指标。

  我也相信新的游戏格式,特别是游戏中的音频格式,将会对这一趋势的形成做出巨大的贡献。

  从事手游行业,你最享受的是什么?

  这个行业什么都有。首先,它是全球性的,无论你在哪里,你都有机会成为一个全球家喻户晓的名字。

  此外,这个行业不仅代表了当今最大的娱乐形式,而且在产品创新方面也是变化最快的行业之一。

  你想和什么样的人交往,后交往?

  乐意与移动游戏公司、移动游戏顾问和投资者(风投、天使、家族办公室、corpdev)交流。

  我主要希望与增长和货币化领域的销售、业务开发和产品人员建立联系。请随时通过linkedin给我发短信,或者发邮件给我:amit @ odeeo.io

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  你可以通过这个链接看到PocketGamer.biz对Pocket Gamer Connects London 2022的所有报道,我们渴望参加5月9日至10日在西雅图举行的下一次Pocket Gamer Connects活动,门票现已发售,我们希望你也能加入我们。

 
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