Clair Obscur:《远征33》是2025年游戏领域的突破性成功故事之一,显然它是在相对较小的预算下开发的。
《纽约时报》报道称,该预算“不到1000万美元”,并将其归功于开发商Sandfall。该报告补充说,该团队通过有目的地避免开放世界的设置来“保存资源”,以支持使《远征33》成为回合制游戏。
Sandfall的Guillaume Broche说,Sandfall现在有合适的技术来“用相对较小的团队制作这些游戏”,他希望看到其他工作室更多类似的技术。
“像这样的游戏来了。我们很幸运来早了,”他说。
Broche没有详细说明他具体指的是什么技术,因为它涉及到能够采用新系统以较小的预算构建游戏。GameSpot已经联系了Sandfall,了解关于远征33预算的更多细节。
制作《Animal Well》的独立开发者比利·巴索(Billy Basso)表示,希望未来能看到“更直白的游戏”。“你不需要用数百小时的清单内容来填充你的游戏,”巴索说。
远征33也因其相对较低的价格点而闻名,因为这款游戏的售价为50美元,而不是许多其他游戏要求的70美元或更多。一些行业观察家认为,AAA游戏正在变得不可持续,部分原因是他们的预算更大,反过来,他们需要出售大量副本才能赚回他们的钱。
报道称,《远征33》是由大约30人的“核心团队”开发的,战斗动画外包给了韩国的一家工作室。Sandfall还与其他外部团队合作进行营销和本地化等工作。该游戏的演职员表上列出了数百名游戏工作人员,这让一些人质疑该游戏是否应该获得“最佳独立游戏”的提名 游戏大奖的游戏。此前的估计显示,这款游戏的预算高达2500万美元。
这款游戏的销量已超过500万份,并打破了Xbox游戏通过记录。它获得了游戏大奖的12项提名,包括年度最佳游戏,这是该剧历史上获得提名最多的游戏。
更多信息,请查看GameSpot关于如何观看以及游戏奖项的概要。
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