在过去的10年里,移动游戏世界发生了很多变化,这也是我们在转贴PocketGamer.biz过去十年的文章时所考虑的。
本周,我们考虑游戏开发技术联合的第一个五年。
-
[2010年6月7日下午4:40]
今天晚些时候拉开今年WWDC的帷幕不仅开启了苹果发布大量产品的前景,也标志着Unity开发平台的五周年纪念。
该平台在2005年WWDC上首次公开亮相,因此,Unity Technologies利用这一里程碑来举办一场统计盛会也就不足为奇了。
事实上,该公司声称现在有超过170,000名开发人员参与其移动、控制台、PC、Mac和网络支持领域。
统一设备
然而,这一引擎在iPhone和iPad上的流行似乎是推动这一增长的主要原因,该公司声称在这两种格式上都是“迄今为止领先的fame技术”。
首席执行官大卫·赫尔加松评论说:“我们把非常精致和高效的工具放在了前沿引擎技术的前面,为大众创造了一个非常简单、干净和平易近人的许可模式,并在网络和移动设备成为游戏设备之前就早早下注了。”
“在推出以来的短短五年时间里,Unity已经从卧室极客变成了真正的主流。
“我们依靠创新蓬勃发展,并在开发方面进行大量再投资,以保持快速发展和增长,因此我们可以继续提高创新的标准,继续为我们的客户带来惊喜。”
滑雪球成功
总的来说,最畅销的Unity游戏中有10-20%是iPhone,App Store上共有1000款游戏,两个月内增加了400款。
该公司还认为它是应用商店游戏中使用最广泛的中间件。
毫不奇怪,利用其中间件的移动应用程序构成了其大部分成功故事,像Zombieville USA和Skee-Ball(Distimo最近透露这是24天来排名第一的iPhone游戏)等都榜上有名。
