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Square Enix仍然看到了人工智能的“巨大潜力”,但对“涉及的许多风险”保持警惕

   2026-04-18 迪曼森admin81
核心提示:  Square Enix首席执行官Takashi Kiryu已经注意到人工智能使用中涉及的“许多风险”,采取了比今年早些时候更保守的方法  生

  Square Enix首席执行官Takashi Kiryu已经注意到人工智能使用中涉及的“许多风险”,采取了比今年早些时候更保守的方法

  生成式人工智能作为一种创作工具是一个“极其微妙”的话题

  Square Enix的最新股东大会带来了一份关于这家日本工作室人工智能雄心的最新声明,将策略从“激进”改为更加规避风险。

  在6月21日举行的会议上,Square Enix首席执行官Takashi Kiryu的评论更具用户意识,尤其是针对生成式人工智能,他指出,尽管这项技术提供了“巨大的潜力”,但也存在“许多风险”。

  与Kiryu今年1月的信相比,他的语气有所改变,他在信中对人工智能的看法乐观得多,并暗示该技术可以用于开发、营销,并为“消费者带来新形式的内容”。

  现在,据Automaton报道,Square对生成式人工智能的立场似乎有所恶化,至少在创造性的意义上是如此:Kiryu在会议上分享说,他可能会“改变路线”,并评论说,对客户来说,人工智能的创造性使用是一个“极其微妙”的话题。

  紧跟潮流

  这并不是Square Enix第一次试图搭上潮流科技的顺风车;在AI之前是区块链,前总裁松田隼洋介认为它代表了“一个新的商业领域”,具有“创造新形式游戏内容的潜力”。

  2022年,Square与Animoca品牌一起创建了一个NFT生态系统,尽管此后转向了人工智能,但他们的游戏共生仍在继续。Square还在2024年3月投资了Web3游戏平台HyperPlay。

  最近的会议重申了人工智能是当前的发展方向,尽管这是一次比1月份更加谨慎的旅程,正如Kiryu向股东解释的那样:“人工智能本身具有巨大的潜力。然而,也有许多风险。我们引入了一个流程,人工智能相关工具只有在经过适当检查后才能在内部使用。”

  在Square试图继续成为视频游戏领域的大玩家之际,出现了这些不同的战略,但与此同时,许多手机游戏关闭,年利润下降69.7%,并放弃了一些项目,以更专注于最重要的新游戏。

  至少,Square Enix在《勇者斗恶龙》(Dragon Quest Walk)中有自己的地理定位服务,该服务去年在日本的销量超过了《精灵宝可梦Poké mon Go)。

 
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