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红色警戒2第三帝国怎么制作地

   2026-04-18 迪曼森admin87
核心提示:针对当前热议的红色警戒2第三帝国怎么制作地话题,我们进行了深入调研和信息整合,力求为您呈现全面客观的内容分析。一.基础地形

针对当前热议的红色警戒2第三帝国怎么制作地话题,我们进行了深入调研和信息整合,力求为您呈现全面客观的内容分析。

一.基础地形的绘制

悬崖高地,水面就是最基础的地形。因为它们决定了以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要最先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(最好在纸上先画出草图)

因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:

1.悬崖的补角。(很多新手mapper都有悬崖没有补角的问题)

2.特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。

3.城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果。像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,可以手动来美化一下,做出一点花样。

在绘制水面时,问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。

在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉。

二.公路以及小路的绘制(难点)

基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥)

三.建筑物的放置与地表的美化(难点、重点)

现在地图已经拥有了经脉与骨骼,剩下的就是地图的血肉——地表的美化。地表美化是城市地图最重要的部分,评价一张地图的好坏主要也就是看美化的程度,先放置建筑物再美化地表,这样会更容易一些,

放置建筑物时要注意建筑风格的一致,高楼大厦和农家小屋摆在一起是绝对不行的,看起来会超级违和。

注意建筑物的密度,不可太过密集,高楼尽量不要挡住街道,建筑物放到这个程度就差不多了,要多留出一些空间做美化。

四.整体地形的绘制

什么是整体地形呢?像公园,港口,机场等,由各种地表、建筑或单位素材组合成的地形就是整体地形,学会更好的利用它们,将会使你的地图更加丰富......

1.公园的绘制

在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多。

公园的绘制需要一定的空间,最好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少。

2.港口的绘制

没什么诀窍,自己看着顺眼就行。

3.机场的绘制

由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要运用复制粘贴功能拼接。

五.地图灯光处理

1.整体的环境灯光。

下面是一些常用的灯光设置:

温和: 早晨 下午 黄昏 晚上

环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000

红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000

绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000

蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000

雪地:

环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000

红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000

绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000

蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000

我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会......(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止......)

五.地图灯光处理

关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理......

1.整体的环境灯光

首先我们打开编辑中的光照设置:

界面如下:

其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)

Weather Storm Setting为天气控制器触发时的环境灯光,一般要比正常环境下的灯光要昏暗,环境照明低0.200000到0.300000左右,红色少0.300000到0.400000左右,绿色多0.000000到0.100000左右,蓝色多0.000000到0.200000左右。

下面是一些常用的灯光设置:

温和: 早晨 下午 黄昏 晚上

环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000

红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000

绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000

蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000

雪地:

环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000

红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000

绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000

蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000

2.局部灯光

除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属性的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图。

六.做地图的一些小技巧

1.做地图是很消耗耐心的,因此在做地图的过程中要尽量放松自己,让自己的想象力能够更好的发挥。各位mapper可以试试在做图时放一些轻松一点的音乐。

2.要学会观察学习别人的长处。下载别人的地图不一定是用来玩儿的,要多多观察别人地表美化的方法,找到对自己有用的东西,这对mapper来说很重要。

3.在做图找不到灵感时可以去看看真实的地图,试着复刻一下真实的地图。

4.在做地表美化时要关闭自动水岸,因为有时编辑器会抽风自动刷出水岸,破坏已经画好的地表。

5.在绘制街区时建议打开建筑轮廓,以免建筑物重叠。

下面是盟军任务(部分)

《孤独守卫》

操纵谭雅炸毁一种房屋(最大的那种)可得宝箱(money!)

《危机黎明》

派火箭兵绕到敌人背后打电场。

《为长官欢呼》:

1.想办法占领基地旁边的苏军小基地的兵营,造个磁暴步兵进步兵车,可得磁能坦克一样的威力!打兵一绝!打建筑物一绝!(心灵信标只要6-8辆可轻松搞定)

2.派工程师进入标志性建筑(如林肯纪念堂)会有宝箱。

《最后机会》:

很简单呀,直接让带来的坦克大军冲过去就行了。

《暗夜》:

1.派谭雅炸掉左边的一个牛棚就可让奶牛去探路了。

2.炸掉基地右侧的一个油桶可炸开围墙,进去会有工程师可用,占领兵营,哈!人家的基地归你了。

《深海》:

占领地图上边中间的科技战场,再派直升机载间谍进兵营,把一星级的伞兵扔在敌人基地的左半边(船坞右边),然后...见识过三星级大兵的厉害吧...

《太阳神殿》:好好利用那架直升机。

《海市蜃楼》:地图左侧中部有宝箱,不过被水围着,要派海豹部队去取。

《超时空风暴》:尽快造出间谍进兵营,再造5-6个超时空军团潜入敌后消灭

所有核电场,要升级的话...就拿保护铁幕和核弹的天启开刀吧。

下面是苏联任务(部分)

《危机四伏》:占领采矿厂。

《超时空防御战》:派一只恐怖机器人解决左上角的宣传车可得地图。

《首都之辱》:破坏掉标志性建筑会有宝箱。(与《为长官欢呼》正好相反)

《狐狸与猎犬》:

1.右下角基地里的货车是装满货的。(都发现了吧)

2.最好从后面解决问题。

《红色革命》:消灭家门口的敌人(占领两个电场)再在高处建工事,会事半功倍。

《北极风暴》:过河后会看到盟军基地,但悬崖上就是光棱塔,怎么办?派一艘基洛夫探路,再调集V3大军轰掉光棱塔,就能安全占领基地了。造核弹和天气控制机后造间谍卫星确定超时空转换仪的位置,然后核弹+闪电...情景相当壮观。

详细攻略见红色警戒Ⅱ百度百科

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