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Unity、授权知识产权和了解您的最终目标:Pocket Gamer Connects Hong Kong的开发者工具包

   2026-04-22 迪曼森admin99
核心提示:  距离7月17日和18日举行的Pocket Gamer Connects Hong Kong还有不到一个月的时间,我们借此机会重点介绍此次活动中提供的九条

  距离7月17日和18日举行的Pocket Gamer Connects Hong Kong还有不到一个月的时间,我们借此机会重点介绍此次活动中提供的九条赛道(此外还有区块链Gamer Connects上的七条赛道)。

  在准备阶段,我们将每天关注一条特定的赛道,让你更好地了解将要发生的事情。

  今天我们来看看开发者工具包,它将提供关于手机游戏创作各个方面的重要实践建议。这将提供广泛的课程,涵盖开发运行的实践方面,并提供如何在游戏行业成功立足的重要信息。

  7月18日

  15:00 - GameRefinery首席游戏分析师卡勒·海基宁首先让事情开始,用一个会议来看看东西方市场之间的差异。Heikkinen将通过使用高水平的数据来概述哪些艺术流派和风格在哪些市场中起作用。

  15:20 -接下来,Twisted Hand Studio创始人Owen Shen将谈论如何作为服务提供商与东西方开发商合作。

  15:40 - Unity Technologies全球内容主管Maxim de Wit将讨论Unity分发门户如何通过消除任何商店SDK集成的麻烦来帮助开发人员。

  16:00 -随后,Vivox东亚区负责人Thomas Wong将主持一场会议,讨论如何使用Vivox的语音和文本聊天提供最佳的多人游戏体验。

  16:20 -黑马数字创始人兼董事杰森·弗雷泽倒数第二个上台剖析了解你的最终目标如何影响你的产品设计。

  16:40 -结束讲座时,我们有一个小组讨论与授权知识产权合作是否会带来成功。小组成员包括Touch Press首席执行官Barry O'Neill、DeNA运营和营销副总裁Mao Eric Li、Epik合伙人Owen Ma、Mattel163首席执行官Amy Huang和ZeptoLab出版主管Dylan Tredrea

  这些会议仅仅是今年展会上九个曲目中的一个。

  您可以查看我们的完整时间表,了解其他令人印象深刻的演讲者的出席情况,但请务必在活动临近时查看更新。

  喜欢你看到的吗?现在仍有时间在此注册参加香港口袋玩家连线。

 
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