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一个塞尔达:开关2的时间之笛将会是一个巨大的错失的机会

   2026-04-23 迪曼森admin94
核心提示:  自《塞尔达传说:时光陶笛》登陆任天堂64游戏并为3D动作冒险游戏树立了新标准以来,已经过去了将近30年。直到今天,这款游戏

  自《塞尔达传说:时光陶笛》登陆任天堂64游戏并为3D动作冒险游戏树立了新标准以来,已经过去了将近30年。直到今天,这款游戏仍被尊为有史以来最好的视频游戏之一。所以,如果翻拍报告是真的,任天堂保持核心体验不变就不足为奇了, 同时重点更新Switch 2上的视觉效果。但这将错过将经典转变为迎合当今观众的现代奇迹的机会。

  1998年,时代陶笛背后的开发者创造了一个革命性的Z定位相机系统。通过按下任天堂64控制器上的触发按钮——它配备了一个模拟杆——玩家可以锁定敌人进行战斗或键入人物进行对话。这个3D游戏的突破实际上是在东京参观一个主题公园时实现的, 根据2011年岩田聪的采访。一名队员记得在一场忍者表演中,一名武士抓住一条链子,将两个对手连接起来。与此同时,另一个开发者指出,一个战士赢得了1对20的战斗,因为一次只有一个敌人攻击。你可以看到这两个起源是如何导致Z定位的产生的。

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  Z瞄准的变化仍然被结合到现代游戏中,这是时代陶笛的功劳。然而,大约25年来,双摇杆一直是主机游戏结构的一部分,因此玩家在3D空间中导航更加舒适。

  《时间之笛》在Kokiri Village的大部分介绍都集中在Z定位的基础上。如果这个问题得不到解决,将会让人感觉很艰难。另外,林克在整个游戏中会感觉很木讷,尤其是考虑到他甚至不能在原版中奔跑。相反,想象一下,如果任天堂扩展了这一领域,并赋予链接类似于《野性的呼吸》的能力——比如,喘息,一个实际的跳转按钮。不过,不要反应过度! 《时间之笛》的翻拍版不应该变得像《野性的呼吸》那样毫无章法,而是借用林克的控制和能力。

  这也将完全改变战斗。时间之笛一次只能看到一个敌人使用链接,确保玩家不会被多个敌人压倒。再说一次,这对于今天的玩家来说不是问题,尤其是在《荒野之息》和《王国之泪》之后。此外,Switch 2提供了比任天堂64多一点的技术实力,允许在屏幕上一次出现更多的角色和怪物。想象一下,向一群敌人扔炸弹, shooting ice arrows at a distant foe, and then swordfighting in close combat in succession in Hyrule Field as Adult link.

  Nintendo has already spruced up Ocarina of Time on 3DS back in 2011. Now it's time to reimagine the game with a complete remake for Switch 2, one that honors the art direction, story, and incredible dungeons of the original. But it shouldn't be overly beholden to limitations of the mid-'90s.

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