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Unity在即将到来的引擎更新中推出可脚本化的渲染管道和C#作业系统

   2026-04-19 迪曼森admin85
核心提示:  Unity在2018年对其开发工具的第一次更新中取笑了两个主要的新功能。  Unity 2018的一大亮点将是其新的可脚本化渲染管道,

  Unity在2018年对其开发工具的第一次更新中取笑了两个主要的新功能。

  Unity 2018的一大亮点将是其新的可脚本化渲染管道,这让高级开发人员有机会完全控制渲染管道。虽然目标是高端主机和PC游戏,但该工具也将为移动游戏提供图形支持。

  另一个新增加的是C#作业系统,它允许开发人员更容易地利用多核处理器。这反过来将允许更好的性能和更复杂的游戏。

  新挑战

  Unity在一个短视频中展示了这些新技术,用于其即将推出的第一人称探索游戏《死亡之书》。由2016年Adam short背后的团队开发,旨在展示使用新功能的游戏机上的高质量图形。

  “寻找这样的挑战有助于Unity的发展和进步。Unity创意总监Veselin Efremov表示:“我们在开发周期的早期引入新功能,并与我们的技术团队密切合作,将新功能推向极限,这样我们共同发现的创新将为我们的开发人员提供更好的产品。

  Unity的2017年最后一次更新是在2017年12月推出的。此次更新开放了更容易在小米中国安卓商店发布游戏的能力,以及引擎的其他变化。

 
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