腾讯的MOBA竞技场自一年多前在欧洲推出和10个月前在北美推出以来,已经取得了1500万美元的收入。
根据Sensor Tower的数据,美国已被证明是该游戏在App Store和Google Play上最受欢迎的地方,30%的玩家支出来自美国。
德国是这款游戏的第二大市场,占其收入的14%。
仅在9月份,MOBA就获得了170万美元的收入,这被证明是迄今为止最好的回报。
这一数字较8月份环比增长49%,较2017年9月份同比增长143%。然而,应该指出的是,这款游戏于去年12月在美国推出,当时还没有在美国上市。
9月份下载量也有所增加,有110万玩家安装了《勇气竞技场》。下载量同比增长170%。
9月份的表现推动Arena of Valor的总下载量超过1600万。
矛盾的命运
虽然性能的提升是有希望的,但《勇气竞技场》仍然发现自己处于其东方相对王者荣耀的阴影之下。
Sensor Tower估计,自2015年11月推出以来,《王者荣耀》已经获得了超过35亿美元的收入,其中96%来自中国。
在之前接受PocketGamer采访时。腾讯美国电竞总监Ramon Hermann解释说,游戏的不同表现取决于玩家的感知。
“手机通常是他们最先拥有的游戏体验之一,所以玩游戏和玩游戏的竞争性似乎是一个自然的建议,我认为没有人会问自己,这是一种潜在的劣质体验吗?”赫尔曼说道。
“而在西方,我认为早期的手机游戏不像我们今天拥有的那样强大和引人注目,这有点耻辱。”
