正如我在E3的综述文章中提到的——我们在2011年E3上看到的五个主要移动游戏行业趋势——一些大型游戏机发行商似乎对移动/便携式游戏持积极敌对态度。
其中一部是《Take-Two 》,除了《侠盗猎车手:唐人街之战》之外,它还没有触及媒体。
但首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,这并不意味着它没有考虑过这个问题。
可用机会
在《福布斯》的元游戏玩家专栏中,他评论道,“我们当然说过我们必须为iPad和iPhone做点什么。我们必须试着为Android做点什么。
“我们已经尝试了很多方法。我们在iPhone上尝试了《唐人街之战》,我们很高兴我们做到了,这是创造性的成功。”
然而,他指出,即使是9.99美元,这个价位也意味着这项业务对公司来说没有经济意义。
价格点说没有
“归根结底,我们感兴趣的是创造经济价值,我们打算做的是制造一些东西,然后卖给数百万人,并以高价出售,”他解释道。
“你不会想花很多很多钱去制造一些你打算以低价卖给一小部分人的东西。”
平板电脑可能会过时
当被问及平板电脑在一场游戏收费高达40美元方面的潜力时,泽尔尼克更加热情,尽管仍然很谨慎。
“我不明白为什么我们不能以和游戏机相同的价格出售一款强大的产品。目前iPhone应用程序价格较低的原因是,它的使用时间是5分钟,而不是100小时。”
当然,就玩《愤怒的小鸟》和《超级跳跃》等游戏的总时间而言,这并不正确。
抛开“有意义的经济学”不谈,它凸显了大型出版商在试图充分利用移动领域的机会时存在的态度问题。
【来源:福布斯】
