一群游戏行业的资深人士成立了可持续游戏联盟,旨在减少全球游戏行业对环境的影响。
这个非营利组织由MD和联合创始人Maria Wagner领导,他以前领导过柏林和勃兰登堡地区游戏倡议games:net,并联合创立了环境保护非营利游戏森林俱乐部。与此同时,该公司董事长是联合创始人、前迪士尼副总裁兼match match make首席执行官吉里·库皮艾宁(Jiri Kupiainen)。
该组织得到了前Remedy创意总监、严肃的联合创始人佩特里·耶尔维莱托和Unity创始人兼首席执行官大卫·赫尔加松的支持。
审计报告准则
SGA的目标是为报道奥运会对环境的影响建立一个“标准”。它的第一个任务是调查全球的工作室,了解这个行业对环境的影响有多大。
它声称,从那里,它可以为公司提出切实可行的解决方案,并利用真实数据监测可持续发展努力,使公司能够跟踪和衡量业绩。
“目前,基本上每个人都可以想举报什么就举报什么,这是一个大问题。”玛丽亚·瓦格纳
它希望通过为公司建立一个报告标准来提高他们的可持续性,公司可以减少他们的足迹,同时也遵守可持续性立法。
它最初将侧重于满足欧盟企业可持续发展报告指令和欧洲可持续发展报告标准的要求,这影响到欧盟的大公司。到2026年,中小企业将需要开始进行信息披露,到2028年,任何在欧盟拥有“重要影响力”的公司都需要这样做。
SGA强调了Benjamin Abraham博士的数据,他是核心团队的一员,负责该组织的研究和标准,数据显示,世界上最大的游戏公司在2022年披露了十几家公司超过1400万吨的二氧化碳排放。根据该报告,如果包括微软、索尼、谷歌、苹果和腾讯等科技巨头,这一数字将上升至8100万吨。
行业价值观
Wagner和Kupiainen在接受PocketGamer.biz采访时表示,他们已经花时间与游戏公司讨论了可持续发展的问题。两人甚至制作了一个YouTube系列来追踪他们的旅程。
Kupiainen说,很明显,行业领导者关心可持续性问题,但该部门对其碳足迹没有任何了解。他说,虽然一些公司已经报告了数字,但目前整个游戏行业还没有统一的方法。
“这是第一件事,只是有一些实际的可比数字全行业,”库皮艾宁说。
“所以我们知道自己有多差或多好,我们知道最大的优势在哪里,我们可以在哪里有所作为。
“而现在,我们只是没有这些数据。”
瓦格纳说:“所以已经有一些数字了,但问题是这不是他们使用的统一方法。
“目前,基本上每个人都可以报告他们想要的,这是一个大问题,因为你没有可比的数据。”
公开讨论
Kuipnanen说,目前所有的报告要求都是“非常通用的”,并不是针对特定行业的。“当我们到达价值链中大多数游戏排放发生的部分时,它们变得非常模糊,”他说,并补充说,该行业需要一种统一的方法来计算其足迹,然后行业领导者才能对此进行全面讨论。
“当我们进入大多数游戏排放发生的价值链部分时,它们变得非常模糊。”吉里·库皮艾宁
库皮艾宁和瓦格纳说,该组织有一个“开放”的治理结构,希望公司更容易参与进来,并在行业如何衡量可持续发展努力方面有发言权。
Kupiainen说:“我觉得我在游戏和可持续发展方面看到的许多其他倡议,他们经常在这方面挣扎,它不是很开放,不是很包容。”
“很难理解决策是如何做出的,以及谁做出了这些决策等等。
“所以对我们来说,非常重要的一点是,我们要以一种明确的方式来建立这种关系,这就是行业要聚在一起,在我们之间进行对话,找出做这些事情的最佳方式。”
当被问及为什么可持续发展是游戏高管在谈到他们的底线时应该关心的话题时,Kupiainen说这个论点是公平的,是“业内每个人都在使用”的。
他补充说,这“没什么好争论的”,因为这个话题是一个全球性问题。他指出,立法,如上述在欧盟向更多公司推出的报告规则,是一个商业案例,说明为什么创建一个标准并立即采取行动是重要的-这是一项要求。
“一旦我们开始从所有这些不同的公司获得实际的、可比较的数据,那么我们就可以开始把这视为一个全行业的问题,我们可以开始确定哪些是最有影响力的事情,我们作为一个行业可以真正改善,”他说。
