metaplay的调查发现,后端游戏技术在美国的平均成本为2100万美元
60%的顶级工作室有超过50人从事后端技术工作
总部位于赫尔辛基的metaplay对125名顶级移动游戏高管的调查发现,在美国,后端游戏技术的平均成本为21,662,784美元。
这种高价对于建立和维护支持大型游戏的后端技术是必要的,而且与广泛使用的游戏引擎不同,后端技术通常仍然是内部开发的。
这项研究是在2024年4月进行的,metaplay调查了至少有50名员工的手机游戏开发商。结果不仅显示了构建和维护后端的财务成本,还显示了对员工本身的影响以及人力成本。
变成数字
在接受调查的工作室中,60%有超过50人从事后端技术工作,20%有26到50人,20%有多达25人。平均数为52。
与此同时,他们的平均工资为138,864美元(尽管级别较低的员工的工资不到10万美元),开发后端技术的平均时间为36个月。
因此,平均而言,在美国领先的手机游戏工作室中,建立一个定制的后端需要花费“惊人的”21,662,784美元。
调查发现,战略和射击游戏最有可能需要在线服务和实时操作的后端,分别有58%和57%的开发者根据各自的类型需要它们。那些构建后端的人最不可能开发卡片收集者和超卡萨斯游戏,只有18%和22%的人这样做。
人员价格
在接受调查的手机游戏工作室中,74%的人表示,游戏程序员受到了重新部署的影响,他们开始从事内部技术工作,而不是游戏内容。在这些工作室中,41%还观察到实际游戏开发过程中的放缓。
34%的人注意到crunch的增长,与34%的工作室相应地看到更高的员工流失率。
“今天我们面临的挑战是,现在的游戏真的不仅仅是游戏。metaplay联合创始人兼CPO Teemu海拉表示:“我们已经进入了游戏即服务的时代,构建、扩展、运营和维护直播服务游戏的技术需求比以往任何时候都更高。
“作为一家花了近四年时间完全专注于为手机游戏构建后端技术的公司,当我们看到这些数据时,甚至不得不三思而行。推出一款经久不衰的热门游戏已经非常具有挑战性,但移动游戏市场的现状意味着,在没有任何成功保证的情况下进行这种程度的投资是极其危险的。
“在后端技术方面,我们正试图解决‘构建与购买’的二元选择,其中‘构建’意味着昂贵,而‘购买’意味着不可扩展,因此移动开发人员可以专注于制作优秀的内容。”
Unity的2024年游戏报告最近显示,68%的开发者现在正在制作多人游戏,而不是单人游戏。
